El master tiene derecho al sillón
Seguimos con algunos de los consejos que se dan en el libro bàsico de GURPS 3a edición:
Sé justo: Dales a todos los jugadores una oportunidad, e intenta involucrarlos a todos en la acción. Y cuando cambies una regla o hagas una excepción especial, aplicala para todo el mundo.
Manten la acción: Una partida de rol es como una historia. Como DJ, eres el autor. Tus personajes principales tienen voluntad propia, ¡y a menudo la historia se desarrolla como ellos quieren que lo haga! Pero, cuando las cosas marchan lentamente, es tu trabajo animarlas. Improvisa un encuentro... Introduce una pista... Haz algo para encarrilar de nuevo el asunto, ¡o para ayudar a los jugadores a que tengan alguna idea!.
No confies en fórmulas de ningún tipo, ¡ni siquiera en las diversas fórmulas de las reglas! Úsalas cuando las necesites, pero no dejes que se conviertan en tus muletas. Y no dejes que la partida se eche a perder por aferrarte a una fórmula. Si Dai necesita levantar esa roca para que la historia continue, que la levante.
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