El master tiene derecho al sillón
Hoy vengo con una paja nueva, un RyF con base estratégica de producción y gasto de recursos. Como el Ogame, pero orientado a rolear en mesa.
Este sistema es una mezcla de un juego de mesa estandar con un juego de rol clásico.
De hecho, los personajes se harían utilizando las reglas de RyF Space y lo que cambiaría serían las reglas adicionales de gestión de planetas y recursos.
Como base principal, la idea del Catán de producción de recursos. Asignar números a un recurso de un planeta, que podría (como borrador preliminar) ser 1d6-3 números, siendo estos entre 1 y 10 (1d10).
Así por ejemplo, la extracción de cristal en un planeta podría tener los números 5 y 8, y la de metal 2 y 7, teniendo la de combustible sin números.
Esta parte es compleja de explicar, pero jugando se ve fácil. Al principio de cada sesión o turno (según el master quiera hacerlo) se lanza 1d10 y el número que salga "produce" en todos los planetas.
Si sacamos un 7, por ejemplo, nos da que el planeta de ejemplo que hemos usado generaría una unidad de metal. Si hay más planetas de jugadores que tengan el 7, también producirán lo que sea.
A partir de aquí, hay que hacer crecer los planetas, con minas de metal por cada zona (número) con un coste de 2 de cristal y 1 de metal (por ejemplo).
La dificultad estriba en hacer los listados de mercancías, los avances en equipación y sus costes, delimitar el número máximo de planetas manejables por civilización, y crear campos de especialización por jugador, con habilidades especiales, como espiar o liderar en combate.
La idea base es que los jugadores tengan pequeñas alianzas y luchen entre sí, o contra alianzas del narrador.
Lo más problemático es definirlo absolutamente todo, dividir fichas de jugador y de planeta, y el control del narrador de todos los planetas y recursos "en juego".
Seguiré dándole vueltas al tema, y veré con antias si es extrapolable (que lo es) a su versión particular de RyF Juego de Tronos por Foro.
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