El master tiene derecho al sillón
<trukulo> ¿Como te dió por jugar a RyF?
<^Dalamar^> Vi la página mencionada en el canal #rol del irc y me pareció un sistema curioso y en principio muy sencillo para empezar una partida de manera rápida y sin necesidad de horas para preparar los personajes.
<trukulo> ¿Qué dijeron tus jugadores cuando lo presentaste "en sociedad" ?
<^Dalamar^> De todo, desde que era un sistema para tontos hasta que por fin había un sistema rápido y sencillo para poder interpretar sin tantas limitaciones. Un jugador Munchkin añadió "Voy a imprimirme la web entera solo para poder quemarla", pero no ha dejado la partida y hace tiempo que no se queja.
<trukulo> ¿Y tú como master qué ventajas le vés?
<^Dalamar^> Le veo que aunque hay mucho trabajo por hacer, tanto los pnj como el equipo y ambientacion, tiene dos ventajas significativas, al no existir atributos sociales los pjs se ven obligados a pensar e interpretar los personajes cosa que para mi modo de juego se agradece. La otra ventaja es que dada su simplicidad es altamente modificable y ajustable a las diversas situaciones que se puedan dar.
<^Dalamar^> Si no hay reglas exactas para situaciones concretas, siempre se va a ajustar más facilmente a la interpretacion del Master o a la negociacion que este haga con los jugadores.
<trukulo> Entonces, el gran handicap es la falta de material ¿Correcto? ¿Algún otro?
<^Dalamar^> Creo que lo que le hace falta es gente que lo pruebe en diversos tipos de juegos y ambientaciones. Por ejemplo, para la partida que nosotros llevamos basada en Galáctica ha habido que crear naves, armamento y pnjs de raza cylon que seguramente se podrían acoplar a muchas otras ambientaciones.
<trukulo> ¿Y reglas nuevas os han hecho falta?
<^Dalamar^> Reglas nuevas... exactamente no. Pequeños añadidos sí. Es decir, en nuestro testeo nos hemos encontrado con que los Cylon, dado que son máquinas son increiblemente más rápidos que los seres humanos y ha habido que acondicionar una especie de uso de Celeridad (Disciplina de Vampiro) en base a la iniciativa.
<trukulo> ¿Y como has encontrado la modificación de las reglas? ¿Ha necesitado muchos ajustes o ha funcionado bien con la idea inicial?
<^Dalamar^> A eso es a lo que me refería inicialmente, al ser un sistema tan sencillo es realmente complicado chocar con alguna norma ya impuesta. Lo único que ha sido necesario ha sido añadir algunas normas menores, pero eso sí muy limitadas y específicas.
<trukulo> Y de material ¿Has utilizado algún generador aleatorio? ¿Si es así, qué te han parecido?
<^Dalamar^> Lo cierto es que no, no he usado ningún generador aleatorio. Este es el inconveniente de la carencia de habilidades sociales, tienes que crearles un patrón de conducta a todos los pnjs con los que se pueda interactuar en algun momento.
<trukulo> ¿Entonces no conoces el generador de PJs y PNJs de Space RyF?
<^Dalamar^> Sí, lo miré y lo probé, pero concretamente en la partida que estoy llevando, dado que hay muy pocos pnjs preferí hacerlos individualmente para que se ajustaran más a la sensación que quería que dieran.
<trukulo> ¿Te costó mucho crear las cosas que necesitabas? ¿Creabas muchas cosas al vuelo?
<^Dalamar^> Al principio sí, dado que desconocía la necesidad de equipo y recursos que iba a requerir la partida ya que la comencé de forma improvisada. Pero luego fui preparandola con antelación y no hubo mucho problema con la creación de material de uso y ambientación.
<trukulo> ¿Hay algún juego con el que lo compares? ¿Te recuerda a algo?
<^Dalamar^> No, he aprovechado para abstraerme de todos los sistemas que conozco e intentar no caer en la tipica lista interminable de reglas absurdas.
<trukulo> ¿Y algún consejo para el que vaya a jugar o arbitrar RyF?
<^Dalamar^> A los jugadores les diría que se olviden de expresiones absurdas de tipo "le maquino" o "utilizo engañar" y que simplemente lo hagan, es mucho más divertido. A los masters recordarles que si de por sí tienen el control de la situacion en un juego donde hay cosas en las que los jugadores no pueden imponerse mediante dados que traten de ser justos y busquen la diversión más que el control absoluto de la partida.
<^Dalamar^> Por lo demás, que aunque haya que hacer algo de trabajo, eso va en beneficio de la adecuación del sistema para cada Master. Desde mi punto de vista, una gran ventaja.
<trukulo> Pues muchas gracias, y que Husker os guie.
<^Dalamar^> Un placer.
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